Tomb Raider – The Times (1999) Teszt

Aki nyomon követi eme blogot, azt hiszem annak nem kell ecsetelnem, hogy mekkora rajongója is vagyok a sorozatnak. Annak ellenére, hogy nagyon sok időt fordítottam a klasszikus sorozatnak úgy esett, hogy nem mindegyiknek sikerült a végére érnem. Volt olyan, amelyiknek a felénél feladtam, mert nem boldogultam vele, illetve akadt olyan is, amellyel szemben olyan technikai problémáim akadtak, hogy egyszerűen nem tudtam a játékot egy bizonyos ideig játszani.
Idén erős lökést adott számomra, hogy az első rész megjelent mobiltelefonokra szinte teljesen érintetlenül, de grafikailag kicsit felturbózva. Ennek köszönhetően ültem neki a folytatásoknak, s elmondhatom, hogy mára már minden egyes részt magaménak tudhatok. Ugyanis a The Last Revelation alcímet viselő negyedik résszel pótoltam a hiányosságomat, majd pedig a kiegészítőket vettem célba, melyet kereskedelmi forgalomban én sehol nem találtam meg. Ennek ellenére azonban mégis sikerült beszereznem őket, így szépen nekiálltam. Tegnapi nap mielőtt még munkába indultam volna volt annyi időm, hogy a negyedik rész kiegészítőjének is nekiüljek, mely a The Times alcímet kapta.

tt00

Annyit érdemes tudni erről a részről, hogy ha időrendet nézzük, akkor a negyedik rész előtt játszódik, s a többi kiegészítővel szemben ez csak egy exkluzív pálya. Tudni illik, hogy a negyedik rész egy teljesen új intrót kapott, ahol egy olyan helyiségen keresztül pásztázik a kamera, amelyet a játékban mi magunk nem tudunk bejárni, ugyanis nem kapott helyett benne. Most azonban a The Times-nak köszönhetően ezt is magunkévá tehetjük.
Amennyiben régi motorosok vagyunk, vagy pedig ráérzünk könnyen a játék dinamikájára, amit az ezt megelőző résszel az alkotók tökélyre fejlesztettek azt gondolom, hogy nagyjából negyed óra alatt végig tudjuk vinni a kalandot abban az esetben, ha a titkos helyekre nem fáj a fogunk. Ugyanis véleményem szerint statisztikán kívül nem nagyon van értelme velük foglalkozni.

Történet szerint hősnőnket egy nap felkeresi a The Times újságírója, aki egy érdekes dolgot árul el neki egy egyiptomi ásatással kapcsolatban. Természetesen most is rengeteg mindent kapunk ebből a kultúrából, ami nekem annyira nem feküdt. Mint ahogyan az előző bejegyzésekben is írtam, hogy nekem sem az egyiptomi tájegység, sem pedig az ehhez tartozó kultúra, illetve vallás nem képezi érdeklődési körömet, s nagyjából olyan szintű ellenszenvem van iránta, mint macskának a víz iránt. Mai napig nem igazán jöttem rá, hogy miért, feltehetően előző életemben valami rabszolga lehettem ezen a vidéken.
Lévén, hogy egy exkluzív pályáról van szó semmiféle nagy előre lépésre nem kell számolni. Amolyan bónuszként érdemes felfogni, ami kiegészíti – az egyébként sem rövid, s hiányos – negyedik résztSzinte semmi meglepetést nem is tartogatott számomra ez az egyetlen pálya, viszont abból a szempontból nagyon örültem, hogy végre lehetőségem nyílt arra, hogy simán végigvigyem úgy, hogy ne kelljen végigjátszás után kutatnom. Ugyanis szerencsére ebben az egy pályában már visszafogták magukat a készítők, így nem voltak eléggé szopatós részek, melyeknél azt gondoltam, hogy ketté töröm a klaviatúrát, lévén ez még mindig a klasszikus részek egyike, mely kontroller támogatást nem támogat.

tt01

Sem grafikailag, sem pedig történetileg komolyabb ráncfelvarráson nem esett át, tehát mint ahogyan írtam fentebb is nem kell számítani semmi csodára sem. Amennyiben az ezt megelőző rész tetszett minden bizonnyal annak majd ez is kedvence lesz. Egyetlen egy negatívumot tudnék felhozni ebből a szempontból, hogy tényleg elég kurta lett a játékidőt, s csak arra törekszünk, hogy magunkévá tegyük, akkor előfordulhat, hogy akár egy hat perc alatt a játék végére érhetünk. Pont ezért érdemes ténylegesen csak egy bónusz pályának felfogni, mint sem egy kiegészítő epizódnak.
Szinte minden eges megoldás hajaz az elődjére, így ha abba kellőképpen belerázódtunk, akkor itt nem lehet bajunk. Ha eléggé ráláttunk már a rejtvényekre, akkor itt is lehetőségünk lesz arra, hogy a megoldás után ne kelljen hosszan kutatni, hanem nemes egyszerűséggel csak a folytonosságot követve előre haladni. Az én véleményem az, hogy nehézségi szinten nem üti meg az előzmények utolsó pályáit, így komolyabb agyi infarktus nem is kerülgetett engem, aminek kiváltképp örültem. Persze ellenfelek vannak nem is kis számmal, így velük vigyázni kell.

Összegezve azt gondolom a Core Design egy elég rossz lépést tett azzal, hogy exkluzívvá tette ezt a pályát, hiszen nagyon is beleillet volna a negyedik részbe. Ennek ellenére azt gondolom nem volt egy nehéz kihívás, s könnyen értelmezhető is, hiszen nem kapcsolódik szorosan a negyedik részhez, így nem hagy elvarrt szálakat. Így inkább előzménye a The Last Revelation-nekmint sem folytatása.
Mindenesetre örülök, hogy ezt is magamévá tettem. Főleg munkakezdés előtt….

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük