Magyar cím: Tomb Raider
Filmet készíteni egy könyvből, játékból mindig nagy kihívás volt. Egyrészről ott voltak a rajongói elvárások. 6-8 vagy annál több órás játékidőt átemelni a vászonra, vagy több száz oldalas könyv cselekményét megjeleníteni úgy, hogy hiteles maradjon a film nem könnyű. Változtatni pedig mindig kell, hiszen a másfél-két órás játékidő film esetében rövidnek számít a fentiek szempontjából. Megfelelni nem nagyon lehet mindenkinek, hiszen valaki elvárja, hogy másolja az adott tartalmat, valaki pedig egy új alkotást vár. Másrészről pedig új embereket is meg kell fogni, akik majd az eredeti alkotást is kezükbe veszik majd függetlenül, hogy az egy játék, vagy könyv. Ennek egyik oka az, hogy nagyjából a könyvadaptációk tudnak sikeresek lenni, míg a játékadaptációk 95% gyakorlatilag megbukik.
Nem voltak hatalmas elvárásaim már a filmmel kapcsolatban sem, valamint a kritikák is közepesre, vagy annál rosszabbra hozzák ki az új Tomb Raider filmet, melyre a rajongók idestova 15 éve vártak. Vélemény szerint egy tisztes iparos munkáról beszélhetünk, amely picivel jobb, mint egy közepes film.
Kicsoda is Lara Croft?
A Tomb Raider franchise 1996-ban látta meg a napvilágot, s hatalmas sikert ért el szinte minden platformon. Főszereplője volt Lara Croft, akiről kevés információt tudhattunk meg a játékokból, ahol csak annyi állt a játékos rendelkezésére, hogy egy gazdag angol család sarja, aki ahelyett, hogy neméhez illő szakmát választott volna, inkább a világ rejtélyeit igyekszik felfedezni. A szórakoztatóipar vizuális része természetesen nem jótékonysági intézmény, így hát itt is a pénzről volt szó, s ennek is köszönhető, hogy tulajdonképpen évente jelent meg egy fő rész, melyet többnyire fél év múlva követett egy kiegészítő epizód. Főhősünk szinte bejárta az egész világot öt rész alatt, míg nem a technika megkövetelte az újítást, melynek eredménye lett három évnyi fejlesztés után kiadott félig kész, s már kiadáskor bukásra ítélt hatodik epizód.
Ezután kiadóváltás keretén belül a franchise-t elérte az első reboot, mely részben kukázta mindazt, amit a játékosok szerettek. Három olyan epizód készült, amely tulajdonképpen arra próbált összpontosítani, hogy kicsoda is Lara Croft, de ez nem bizonyult elég erősnek, így aztán szinte teljesen nullázták a franchise-t megtartva ikonikussá vált főszereplőjét. Így 2013-ban jött egy Tomb Raider névre hallgató új rész, amely kizárólag arra összpontosított, hogy kicsoda Lara Croft, és hogyan vált azzá, aki. Természetesen a klasszikus részek dinamikája, stílusa, és hangulata eltűnt a játékból, viszont cserébe kaptunk egy emberi karaktert külsőben, belsőben a régivel szemben, akinek jellemzőjegye a merészsége mellett talán a mellmérete is volt.
Mint rajongó egyetértek azzal, hogy szükségszerű volt a változtatás, valamint azzal is, hogy nem lehet egy kaptafára gyártani egy csomó epizódot. Az más kérdés, hogy rövid időn belül ismét új irányt váltani kicsit sok még akkor is, ha jól sült el. Annak idején a filmekkel is bepróbálkoztam, melyek ismét a klasszikus részekre hajaztak. Sokak szerint iszonyatosak voltak, de az igazság az, hogy nézhetőek voltak, habár a második rész volt az, amelyben már akadtak olyan húzások, amelyek nem tettek túl jót az életszerűségnek.
Ahogyan jött az irányváltás a játékokban, úgy kellett a filmmel is hasonlót kezdeni, hiszen egy harmadik film a klasszikus Lara Croft-tal már nem jöhetett szóba, így aztá nem volt más kérdés, mint hogy a 2013-as reboot kerül majd vászonra. Természetesen erősen módosított történettel.
A készítők elsősorban egy sokkal törékenyebb, és emberibb Lara Croft-ban gondolkodtak, hiszen a játékoknál is bevált végül. Az tény, hogy a klasszikus modell majdnem úgy működött a vásznon és monitorokon, mint egy emberi terminator, aki mindenen keresztül jut, nem sérül, és alig vannak érzelmei. Ennek ellenére a 2013-as karakter már szenved, érez, és mindezek mellett emberi módon gondolkodik is. Az más kérdés, hogy még az ellenségeink korábban természetfeletti lények, dinoszauruszok és állatok voltak, addig mostanra az emberi ellenfelek vették át az irányítást úgy, hogy szinte gyilkológéppé váltunk a monitor előtt. Kérdés persze adva volt, hogy vajon a film mennyire is tudja ezt majd átemelni, s mit is tud kezdeni a karakterrel. Talán itt jött a probléma, hogy azért túl sok pénzt nem kapott a film, valamint a játékkal szemben csak 12-es korhatár besorolást kapott. Ezáltal tulajdonképpen megfosztva attól, hogy akár egy csepp vér is legyen a filmben, valamint átemelje a reboot hangulatát, s történetvezetését.
Nagy elvárásokkal nem ültem be a filmre, de azzal tisztában voltam, hogy azért valamilyen minőségi anyagot csak fogok kapni. Mivel innen-onnan már futottam bele a spoilerbe, így sok meglepetésbe nem akadtam bele, sajnos.
A film a játék irányvonalát követte, azaz Lara igazából saját útját keresi, miközben szeretné megtalálni a hét éve elveszett apját. Eközben harcedzetté vált, s biciklis futár lett belőle. Az első fél óra tényleg érdekes volt, s valóban lekötött, majd pedig jött az ismeret szigetre való eljutás. Ekkor viszont éreztem azt, hogy mintha kissé leült volna a film, illetve laposodott volna.
Először azr gondoltam, hogy minden bizonnyal azzal lehet a baj, hogy a játék történetét követi, azonban csak hamar rájöttem, hogy nem is ezzel volt a baj. A látvánnyal nem volt gond, holott akadt egy-két érdekes műterminek látszó jelenet. Azonban észrevettem azt, hogy a játékidő felénél érezhető volt, hogy nagy dolgok nem nagyon fognak történni. Azaz zárt helyszínen mozogtunk, tehát nem volt várható az, hogy látványosabbnál látványosabb helyszínekre kalandozzunk, mint a játékban, vagy éppen a két előző filmben.
Az tény, hogy valóban tisztes iparosmunka volt, s az is, hogy főszereplő kiválasztása egyből telitalálat volt, habár az előzetesekből nem ez jött le. Nem egy emberi terminatort kaptunk, hanem valóban egy embert, aki képes sérülni, s akár képes rossz döntéseket hozni, de ennek ellenére még mindig nem tökéletes. Azonban tény, hogy a készítők próbáltak kikacsintani a klasszikus Lara Croft-ra, azonban annyiban hibáztak, hogy ezeket a jeleneteket ellőtték már az előzetesben.
Ahogyan a játékban, úgy itt is egyértelmű, hogy folytatás centrikus filmet készítettek az alkotók, tehát nagyon bíztak abban, hogy siker lesz a film. Az más kérdés, hogy valóban így lesz-e. Egyelőre kritikai szemmel nem túl jók az értékelések, s a nézői vélemények is a közepestől kicsit jobbak. A 96 milliós film egyelőre 69 milliós bevételnél jár, de ugyebár még csak negyedik napja van a mozikban, szóval nem tudható, hogy hová fog kifutni a dolog.