Lara Croft: Relic Run teszt

Platform: Android
Eszköz: Huawei P9 Lite (2017)
Ha nagyon őszinte akarok lenni, akkor nálam a telefon tényleg telefon. Ebből fakadóan számomra a fő dolog, hogy lehessen rajta elsősorban telefonálni, zenét hallgatni, s másodsorban pedig internetezni. De azért mégis van, hogy úgy hozza a sors, hogy az ember unatkozik. Legyen az egy busz, vagy egy orvosi váróterem, mint környezet. Ilyenkor pedig az ember előveszi a kis „kütyüjét”, s elkezd játszani, mert hát azzal lefoglalja magát. 
Ugyan én is nézegettem, hogy milyen játékok érhetőek el az androidos készülékekre, de azért csak az egyszerűbbek fogtak meg igazán. De természetesen, ha van egy nagy franchise, amiért az ember rajong, akkor aztán minden egyes alkotását kipróbálja. Főleg akkor, ha tényleg fillérekbe kerül az adott dolgot megvásárolni. Így volt ez a Relic Run-nal is, amellyel már bő egy éve kötöttem barátságot, de sajnos annyi frissítésen esett már át, hogy nem is emlékeztet a korábbi önmagára. Ezért is volt az, hogy többször nekiindultam, de soha nem értem a végére. Főleg akkor nem, amikor jött egy frissítés, s szépen a mentéseimnek annyi lett. Ámbár tény, hogy komolyabban nem foglalkoztam a játékkal, így hát ilyenkor megesett, hogy akár 1-2 hónapra is letettem eme címet. Azonban valahogy mindig elővettem, s ilyenkor mindig szomorúan tapasztaltam, hogy tényleg ajánlható a Relic Run, mint minőségi játék, azonban ezzel egyetemben megtestesíti azoknak a címeknek a tökéletes iskolapéldáját, ahol az adott szoftver/program minden egyes frissítéssel nem javul, hanem csak rosszabb lesz. 
Tovább… →

Készül a Tomb Raider II: Dagger Of The Xian Remake!

Ahogyan többször le is írtam a játék sorozat kapcsán, hogy nekem a meghatározó epizód a második rész volt, ami azóta bele is égett a retinámba, hogy minden egyes – de főleg az első – pályát ismerem. Így aztán nagy volt az öröm, amikor kiderült, hogy készül belőle majd egy remake, ami sajnálatos módon rajongói alkotás lesz.
Miért is sajnálatos? Azért, mert az egy főből álló fejlesztőcsapat könnyen beleállhat a földbe, főleg úgy, hogy még játszható demó sem került ki, amikor az őszre volt ígérve. Mindenesetre egy elég korrekt gameplay videót kaptunk:

Cities: Skylines – Natural Disasters

Platform: PC
Azt gondolom, hogy a Cities: Skylines valóban egy olyan minőség anyag lett, amely lassan két év alatt elég stabil programmá vált. Ha városfejlesztésről van szó, akkor nálam nem is kérdés, hogy ez az, ami viszi a pálmát. Szerencsére a fejlesztők lehetővé tették a felhasználók általi moddolást is, így nagyon sok tartalommal bővült a 2015 tavaszi megjelenéséhez képest.
Természetesen az alkotók sem pihentek, hiszen sorra jöttek ki a kiegészítők, melyeket tulajdonképpen elfelejtettem kipróbálni, de a decemberi lazulások között ennek is teret engedtem. Jelen helyzetben pedig a legutolsó hivatalos kiegészítő a játékhoz nem más, mint a Natural Disasters. 

Tovább… →

Tomb Raider 2 & Tomb Raider 2: The Gonden Mask (1997/2015) Teszt

Platform: Android
2003 egy igen jelentős év volt számomra, ha a játékokat nézzük. Tinédzserként sajnos kevés olyan cím volt, ami lekötött. De olyan, amiért rajongtam volna, olyan egyáltalán nem volt. Majd egy újságos CD-nek köszönhetően megismerkedtem a Tomb Raider franchise-zal, s onnantól kezdve nem volt megállás.
A franchise iszonyatosan nagy utat tett meg, s rengeteg epizódot, kiegészítő tartalmat eredményezett. Így hát nem volt megállás, hogy ha lehetséges szinte minden platformra eljuthat végül Lara Croft. Nem sokkal az első epizód megjelenése után érkezett a szóban forgó második rész is android telefonokra. Viszont sokat sejtető az, hogy a 2015 októberében megjelent játékot miért is csak most tudtam legyűrni szinte másfél évvel a megjelenése után.

Tovább… →

Cities – Skylines: Snowfall teszt

Platform: PC
Elhatárolódva az akció műfajtól engem leginkább a szimulátorok, s a kalandjátékok vonzottak. A szimulátor műfajban sajnos valóban kevés az igényes alkotás, s leginkább az autós témája játékok vannak előtérben. Pont ezért is örültem a címbeli alkotásnak, hiszen egy egész korrekt, s komplex városépítős játékot kaptunk, amihez tonnányi játékosok által kreált kiegészítő tartalom mellett lassan, de egészen biztosan megjelentek a kiegészítő tartalmak is.
Persze fontos megemlíteni, hogy a játék önmagában is nagyon jó, de ezek a kiegészítések nagyon sokat tesznek hozzá. Nem csak látványban, hanem működésben is. A Snowfall kiegészítő megvolt már a megjelenéskor, de kedv és idő hiányában csak pár percet ismerkedtem vele. Azonban tavaly év végéhez közeledve kedvem támadt ismét nekiülni, így aztán jó pár órányi játékidőm lett végül, mely elegendőnek bizonyult egy íráshoz.

Tovább… →

Cities: Skylines – After Dark teszt

Platform: PC
Amikor meglett az első számítógép idehaza tulajdonképpen nem a munka, vagy a tanulás terve vált valóra, hanem otthoni szórakoztató eszközként lett beszerezve. Ennek köszönhetően rengeteg játék volt már alapból rajta, s sok időt töltöttem előtte, de azt kell mondanom, hogy sajnos kevés volt az a cím, ami engem ténylegesen megfogott. Ennek is volt köszönhető, hogy folyamatosan kerestem azokat az alkotásokat, amelyek tényleg szórakoztatnak.
Mára rájöttem, hogy inkább a minőségi darabok azok, amelyek tényleg tudnak szórakoztatni akár annyira, hogy többször is nekiüljek. Valóban akadt sok olyan, amelyikkel tényleg jól elszórakoztam, de csak kevés volt az, amihez többször nekifogtam. Azonban tény, hogy a telitalálatok között elsősorban a szimulátorok voltak, amelyek megvettek kilóra. Ha városépítésről van szó, akkor a két évvel ezelőtt megjelent Cities: Skylines az, ami abszolút nyerő nálam.

Tovább… →

Crysis: Grafikus tunning a felsőfokon!

Ahogyan több játékot megcélzó bejegyzésben írtam én nem tartozom azok közé, akik naphosszat a képernyő előtt töltenek, hogy aztán csak játszanak. Az igazság az, hogy pont emiatt játszottam ki kevés játékot, s még kevesebbet tartok kedvencem, aminek bármikor nekiülök.
Maga a műfaj nem jött be, amit a Crysis franchise képviselt, de az első komolyabb hat évvel ezelőtti gépfejlesztés rávett arra, hogy nekiüljek. Bejött. Nagyon. Karácsony alkalmával kihasználtam a szabadidőt, s a rossz időt alapul véve bepótoltam szinte minden vizuális tartalmat, így most már jöhetnek a játékok. Ennek kapcsán megint elkezdtem a franchise-ról olvasni, s így jutottam el az alábbi videóig:

A mai napig nagyon sok grafikus mód érkezik a játékhoz, s eléggé meglepődtem azon, hogy még tíz év elteltével is ennyire aktívak a játékosok ezzel a címmel kapcsolatban. Én is mentem vele egy kört, így végül bejött. A három hónapos GTX1060 egyébiránt sem lett túlzottan igénybe véve, ha a játékokat nézzük.

Rise Of The Tomb Raider: 20 Year Celebration teszt

Platform: PC
Azt hiszem nem én vagyok az egyetlen, aki sokszor azon kapja magát, hogy eszébe jut egy bizonyos dolog kapcsán, hogy milyen gyorsan telik az idő. Nem csak a percek, órák, napok röpülnek el a fejünk felett gyorsan, hanem bizony a hetek, hónapok, s legvégül az évek is. Olykor azért az embert ilyenkor elkapja erősen a nosztalgiai érzés. A nosztalgiafaktor akkor is erős tud lenni, ha az adott helyzetet nem éltük át mi magunk. Ám amikor mi is részesei voltunk a nosztalgiafaktor előidéző dolognak, akkor tudjuk aztán igazán átérezni milyen gyorsan is repül az idő.
A Tomb Raider-franchise, ha élő személy volna bizony jogilag már két éve „felnőttnek” számítana, de idén a huszadik életévébe lépett. Egy ember életében is elég jelentős tud lenni ez a szám, de egy vizuális tartalomnál nagyon nagy dolognak számít, hiszen kevés olyan alkotás létezik, amely azzal büszkélkedhet, hogy ennyi idő elteltével is a köztudatban tudott maradni. Arról nem is beszélve, hogy a kalandszéria milyen utat is járt be eddig.

Tovább… →